Stereoglitch
Mi archivo de fotografía metido a la fuerza en una máquina que nunca estuvo ahí, para ver qué inventa. Ninguna de estas imágenes se tomó pensando en 3D: son fotos planas, de viaje y de trabajo, a las que años después les pedí un segundo ojo que no existe.
Qué es esto
Una fotografía tiene un solo punto de vista. Eso es lo que es: un ojo, un instante, una distancia. Para verla en tres dimensiones hace falta un segundo ojo, y ese ojo no se tomó nunca. Hay que fabricarlo.
Eso es Stereoglitch: agarro mis propias fotos — el cocodrilo del manglar, los taxis de Nueva York, las tortugas recién nacidas, un atardecer en la costa — y las paso por un motor que estima a qué distancia está cada píxel y reconstruye la vista que faltaba. Todo lo que queda detrás de una silueta es, literalmente, invención. La máquina rellena un hueco que nadie fotografió.
Lo que me interesa no es solo cuando sale bien. Es dónde se rompe. La rama que se estira como chicle, el halo de plástico derretido alrededor de una cabeza, el fondo que se desgarra cuando el primer plano se mueve demasiado. Ese error tiene una forma específica y es la huella de la máquina intentando adivinar. De ahí el nombre: estéreo más glitch. No estoy escondiendo la falla; estoy midiendo hasta dónde aguanta antes de delatarse.
La parte de juego es el anaglifo mismo. Es una tecnología vieja, barata y un poco ridícula — lentes de cartón, rojo y cian — y precisamente por eso funciona: no es un visor de realidad virtual ni una pantalla cara. Es un truco óptico de feria que lleva un siglo funcionando, y que obliga a quien mira a hacer algo físico para entrar a la imagen. Ponerse los lentes es aceptar jugar.
Todo lo que ves aquí lo hice con código propio, no con un plugin. Escribí el motor porque las herramientas que existen aplican las matrices de color en el espacio equivocado y resuelven los huecos jalando el primer plano hacia adentro — los dos errores que más ensucian la imagen. Los controles son míos: cuánta separación gastar, dónde poner la ventana, cuándo tirar el color a la basura porque la foto es demasiado cálida para sobrevivir a color.
Es un experimento abierto. Va a seguir creciendo mientras el archivo dé de sí.
Atravesar la imagen
Anaglifo · necesitas lentesNecesitas lentes rojo/cian para ver el efecto. Sin ellos las imágenes se ven dobles — eso es normal, es la señal de los dos ojos separándose.
La serie
El blanco y negro no es una decisión de estilo: se elige solo. Antes de gastar la profundidad, el motor mide cuánta señal le queda al ojo del cian; si la imagen es demasiado cálida, se va a monocromo porque a color fantasmearía.
Cómo se hace
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Profundidad
Un modelo monocular estima a qué distancia está cada píxel. No hay cámara estéreo: la segunda vista se deduce de una sola toma, y el mapa se sube a resolución completa con un filtro guiado por la luminancia para que los bordes no se derritan.
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Par estéreo
Cada fila se reproyecta a dos vistas, media separación por ojo. Repartir el presupuesto de forma simétrica reduce a la mitad lo que cada ojo tiene que inventar detrás de un objeto.
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Relleno de huecos
Donde el primer plano se corre, aparece un hueco que nadie fotografió. Se rellena desde el fondo, nunca desde el sujeto: sembrarlo al revés es lo que produce ese halo de plástico derretido alrededor de la silueta.
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Codificación Dubois
Las matrices se aplican en luz lineal, como fueron derivadas. Casi todo el software del mercado las aplica en espacio gamma — por eso sus resultados fantasmean más en los medios tonos.
En movimiento
El primer experimento en movimiento
Este es un dibujo mío, no una fotografía — la única cosa en todo el sitio que no salió de una cámara. Está aquí porque el video se rompe de maneras que una imagen fija no puede enseñar, y eso es justo lo que me interesa medir.
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Parpadeo
La profundidad se estima cuadro por cuadro, y cada estimación tiembla un poco distinto. Sin corregir, la escena entera hierve. Se resuelve promediando el mapa de profundidad contra los cuadros anteriores, no filtrando la imagen.
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Respiración
Si la ventana estereoscópica se coloca automáticamente en cada cuadro, todo el plano late hacia adelante y hacia atrás como si respirara. Aquí se calcula una vez, en el cuadro 3, y se mantiene fija los 237 restantes.
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Croma
Esta fue la sorpresa. Los códecs de video tiran resolución de color: en 4:2:0 el color va a la mitad del detalle de la luminancia. Pero un anaglifo guarda toda la señal estéreo justo ahí, en la diferencia entre rojo y cian. Por eso se codifica a 1920 en vez de 1280 — para acabar con el detalle de color del original.
Diez segundos, 24 cuadros por segundo. Póntelos los lentes antes de darle play.
Por qué el monocromo se ve mejor
La rivalidad retiniana — un píxel brillante para un ojo y casi negro para el otro — depende de la saturación. En blanco y negro no existe: los dos ojos reciben la misma luminancia y la imagen funde sin esfuerzo.
Por eso el monocromo tolera más profundidad que el color, y por eso los atardeceres cálidos — que casi no tienen azul — son los peores candidatos a color.
- Dubois en luz lineal — como se derivaron las matrices, no en espacio gamma
- Protección por tono — solo se desatura lo que cae sobre los ejes rojo y cian
- Convergencia automática — la ventana se coloca leyendo la profundidad del borde del cuadro
- Motor propio — código original, modelos con licencia Apache-2.0
La edición impresa todavía no está a la venta.
La obra existe y el motor funciona. La edición se abre cuando esté resuelto el medio de impresión y el envío — no antes. Cuando abra, se anuncia aquí.